我想知道关于通常允许多少同时异步ajax请求的共识是什么。我问的原因是我正在开发个人网络应用程序。在大多数情况下,我将我的请求减少到一个。但是,在某些情况下,我最多同时发送4个请求。这会造成一点延迟,因为浏览器一次只能处理2个。目前,就可用性而言,延迟不是问题。如果有的话,我还需要一段时间才能担心可伸缩性。但我正在努力遵守最佳实践,尽可能合理。你都有些什么想法呢?4个请求是一个合理的数字吗? 最佳答案 我很确定浏览器无论如何都会限制您可以拥有的连接数。如果您有Firefox,请输入about:config并查找network.htt
据我了解,来自http://socket.io/#how-to-use,node.js自动在服务器上提供socket.io文件。我已经使用npminstallsocket.io安装了socket.io,我可以看到它驻留在服务器根目录之上一级的node_modules中。服务器.js:varstatic=require('./plugins/node-static');varsocketIO=require('socket.io');varclientFiles=newstatic.Server('./client');varhttp=require('http');httpServer
我尝试将对象作为全局属性公开给具有以下方法的JavaScript:Q_INVOKABLEMyObject*createMyObject();MyObject派生自QObject。当我在JavaScript中调用这个方法时,它返回一个类型的对象:QVariant(MyObject*)我想知道是否可以自动将它转换为QJSValue以便我可以在脚本中进一步使用它? 最佳答案 似乎JavaScript使用QVariant作为任何“未知”类型的不透明包装器。该值可以轻松传递,但不能使用其属性,也不能调用其方法。要在脚本中使用,应将其转换为QJ
我正在通过forever运行一个进程,但是我对-l、-o和-e选项的用法感到困惑。来自文档:-lLOGFILELogstheforeveroutputtoLOGFILE-oOUTFILELogsstdoutfromchildscripttoOUTFILE-eERRFILELogsstderrfromchildscripttoERRFILE有人可以确认LOGFILE(-l)的输出是否包含stdout和stderr,以及永远的消息(例如“retartingforever”)。如果是这样,我是否正确地假设-o和-e仅在您想将stdout/stderr发送到不同位置时才存在?如果您想要一个日志
我有一个socket.io客户端-服务器设置,在客户端上运行AngularJS。//Server.jsvario=require('socket.io')(server);io.on('connection',function(socket){socket.on('message',function(msg){//console.log(msg);console.log(msg);io.emit('message',msg);});});正如观察到的那样,它本质上会发出一个message事件,其中的数据存储在变量msg中。然后我有以下客户端代码。varcontainer=angular
我跟踪阵列中连接的每个用户的列表。所以如果有新的连接,它会检查用户是否已经在列表中,如果他已经在列表中,则将他们的socket.id分配给列表中相应的socket.id,否则就添加它们到列表中。这是为了防止同一用户在尝试进行多登录时被计为2个用户。Object.keys(client).forEach(function(key){if(client[key].id==data.id){is_connected=true;socket.id=key;}});我在处理尝试多登录的用户发送/接收的消息/聊天时没有问题。socket.on('chat',function(msg){vardat
当我尝试将以下脚本附加到IE时,出现此错误:“错误:无法获取属性‘appendChild’的值:对象为空或未定义”它在Chrome中运行良好,但在IE9上测试时会出现这种情况。谁能告诉我错误是什么?//createscriptindocumentvarfbScript=document.createElement("script");fbScript.type="text/javascript";//makescriptsourcethefacebookpluginfbScript.src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=
我正在开发一个小游戏-剪刀石头布。我有一个原型(prototype)-RPSPlayer我有两种播放器:Player1,Player2(player1和player2是带有原型(prototype)的对象RPSPlayer的)每个播放器都使用函数播放:Player1.play()。每个玩家都有不同的游戏策略。因此,我需要2个play()实现。如果是Java,我会创建一个抽象类RPSPlayer,它有一个抽象方法play()和另外两个继承自RPSPlayer的类;他们每个人都有自己的play()实现。我的问题是:在JS中正确的做法是什么?我希望我说清楚了,谢谢大家。
我正在尝试制作一个支持多用户视频聊天的网络应用程序。我读过一篇关于webrtc的文章“webrtc入门”(http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics/)并在Codelab上做了一些演示。但我仍然不太清楚如何将其设为三方电话session。我对node.js和socket.io了解不多。刚开始学习它们,因为我正在尝试构建这个视频网络应用程序。所以我的问题是webrtc或socket.io的哪一部分决定了超过2个用户可以加入通话?或者你们给我的任何资源?提前致谢。 最佳答案
我正在构建一个既充当套接字客户端又充当服务器的中间Node服务器,我想监听后端服务器事件,然后在处理后将事件转发给客户端(浏览器)。varsocket=require('socket.io'),client=require('socket.io-client');socket.on('event_name',function(data){/*Logictoprocessresponseandrelaytoclient*/client.emit(this.event,data);//HowcanIgetnameoftheouterevent?});我想在回调中获取event_name值。